1. Màn hình LED phá vỡ các hạn chế tĩnh của quảng cáo phun sơn thông thường, mang lại cho mọi người cảm giác trực quan và có thể thu hút sự chú ý của mọi người tốt hơn. 2. Màn hình LED phá vỡ các hạn chế về định lượng của quảng cáo phun sơn thông thường. Nói chung là, bức tranh phun sơn có thể hiển thị một bức tranh, và video về màn hình
1. Màn hình LED phá vỡ các hạn chế tĩnh của quảng cáo phun sơn thông thường, cung cấp cho mọi người một cảm giác trực quan, và có thể thu hút sự chú ý của mọi người tốt hơn
2. Màn hình LED phá vỡ giới hạn về số lượng quảng cáo phun sơn thông thường. Nói chung là, bức tranh phun sơn có thể hiển thị một bức tranh, và video trên màn hình có thể được phát nhiều lần trong một ngày, với rất nhiều con số và thời gian
3. Màn hình hiển thị LED có thể tạo nên sức mạnh của một doanh nghiệp
4màn hình hiển thị dẫn có thể trở thành một bước ngoặt và sự phổ biến của nó được cải thiện đáng kể
Giới thiệu về khoảng cách điểm:
Khoảng cách dấu chấm (hoặc khoảng cách sọc) là một chỉ số phần cứng rất quan trọng của màn hình. Cái gọi là khoảng cách điểm đề cập đến khoảng cách giữa điểm phát sáng của một màu nhất định và điểm phát sáng lân cận gần nhất của nó cùng màu. Khoảng cách này không thể thay đổi bằng phần mềm, khác với độ phân giải. Ở bất kỳ độ phân giải nào, khoảng cách chấm càng nhỏ, hình ảnh càng rõ ràng. Khoảng cách chấm phổ biến của 14 màn hình inch là: 0.31 và 0,28mm; Cái gọi là khoảng cách sọc đề cập đến việc một số màn hình sử dụng các sọc thay vì các chấm màu CRT tiêu chuẩn. So với các chấm màu, hình ảnh được tạo ra sáng hơn và rõ ràng hơn. Khoảng cách sọc thường là giữa 0.25 ~ 0,26mm, đắt hơn màn hình thông thường.
Giới thiệu về độ phân giải:
Một số người dùng thường nhầm lẫn giữa độ phân giải và khoảng cách điểm. Trong thực tế, đây là hai khái niệm hoàn toàn khác nhau. Độ phân giải đề cập đến khoảng cách giữa các điểm pixel. Càng nhiều pixel, độ phân giải càng cao. vì thế, độ phân giải thường được đo bằng số pixel, nhu la 640 × 480, và số pixel của nó là 307200.
Ghi chú: 640 là số pixel ngang và 480 là số pixel dọc.
Trong môi trường đồ họa, độ phân giải cao có thể thu nhỏ hình ảnh trên màn hình một cách hiệu quả. vì thế, khi kích thước màn hình không thay đổi, độ phân giải của nó không thể vượt quá giới hạn hợp lý z của nó, nếu không thì, nó sẽ mất đi ý nghĩa của nó.