3D світлодіодні відеостіни для віртуального виробництва фільмів

На платах керування світлодіодним екраном термін LED Wall означає суміжний сегмент структури стіни вашого світлодіодного екрану, який можна описати як
світлодіодна відеостіна для зйомок
плоский прямокутник
або вигнутий прямокутник (де крива - це дуга правильного кола)
Зазвичай світлодіодну конструкцію стін можна розділити на 3 або 4 сегменти, що підпадає під вищенаведені категорії. типовими установками є:
куточок 3 Світлодіодні стіни: 2 для стін під прямим кутом і 1 для підлоги
1 стіна (плоскі або криволінійні) для головного переднього дисплея, 2 для обох сторін під прямим кутом і 1 для стелі (лист 3 зазвичай вони служать лише навколишнім світлом ,джерела рефлексії).
Це лише приклади, Ви можете використовувати будь-яку конфігурацію.
Якщо вигнутий прямокутник занадто довгий (270 круговий дисплей) тоді вам доведеться розділити його на 3-4 сегменти для правильної візуалізації.
Можливо, вам доведеться додатково розділити світлодіодну стіну (типово передній) якщо для цього вам потрібен візуалізація з дуже високою роздільною здатністю (2 x 4K). У цьому випадку ви можете вирішити розділити навантаження графічного процесора на два або більше ПК.
Зверніть увагу, що ці сегменти не обов’язково повинні бути розділені з точки зору фізичного зв’язку (HDMI або DP). Залежно від налаштування вашого настінного світлодіодного процесора, ви можете навіть передавати все зображення за допомогою одного з'єднання HDMI / DP. Уявне поділ потрібне лише світлодіодному екрану, щоб мати змогу правильно зобразити всі частини світлодіодної стіни. Єдині випадки, коли вам потрібні фактичні кілька підключень, це коли ви використовуєте кілька ПК для рендерингу, або пропускної здатності одного підключення HDMI / DP недостатньо.
Нарешті, «світлодіодною стіною» насправді може бути плоский телевізор або проектор, якщо це більше відповідає вашому сценарію.
В іншій частині цієї документації ми використовуємо термін «світлодіодна стіна» у тому сенсі, який описаний вище.
Рендери проходить, неодружений- проти. конфігурація декількох машин
Для того, щоб забезпечити правильний вміст зображення для всіх світлодіодних стін, світлодіодний екран виконує наступні проходи рендерингу:
“Фрустум” надання: частина зображення, яку камера фактично бачить на світлодіодній стіні. Це слід робити з максимально необхідною роздільною здатністю та якістю.
“Заповніть” надання: один прохід на кожну світлодіодну стіну, вони забезпечують вміст частин, які камера зараз не бачить. Оскільки основним призначенням цих частин зображення є забезпечення навколишнього освітлення та відображення, вони можуть бути надані у зниженій якості.
Залежно від кількості світлодіодних стінок та зменшення роздільної здатності заповнення, ви можете знайти один ПК, достатній для обробки всього вмісту.
Але якщо вам потрібен візуалізація з дуже високою роздільною здатністю для всього рендеринга Fill, вам може знадобитися кілька ПК, виконайте це. У цьому випадку вам потрібно вказати, яка світлодіодна стіна відтворюється яким ПК. Зверніть увагу, що “Фрустум” прохід завжди повинен виконуватися усіма ПК.
Опція Freeze також доступна для візуалізації Fill, що дозволяє використовувати одну машину, навіть якщо вам потрібен вміст Fill із високою роздільною здатністю.
WhatsApp WhatsApp нас