3D LED-videoväggar för virtuell filmproduktion

På LED-skärmens styrkort betyder termen LED Wall ett sammanhängande segment av din LED-skärmväggsstruktur som antingen kan beskrivas som
ledd videovägg för filmning
en platt rektangel
eller en böjd rektangel (där kurvan är en båge av en vanlig cirkel)
Vanligtvis kan en LED-väggstruktur delas in i 3 eller 4 segment som faller inom kategorierna ovan. typiska inställningar är:
ett hörn av 3 LED-väggar: 2 för väggar i rät vinkel och 1 för golv
1 vägg (platt eller böjd) för främre främre display, 2 för båda sidor i rät vinkel och 1 för tak (den senare 3 de fungerar vanligtvis bara som omgivande ljus ,reflektionskällor).
Dessa är bara exempel, du kan använda vilken konfiguration som helst.
Om en böjd rektangel är för lång (270 cirkulär display) då måste du dela det i 3-4 segment för att återges korrekt.
Du kan också behöva dela upp en LED-vägg ytterligare (vanligtvis den främre) om du behöver en mycket hög upplösning för den (2 x 4K). I det här fallet kan du välja att dela GPU-belastningen på två eller flera datorer.
Observera att dessa segment inte nödvändigtvis behöver separeras när det gäller fysisk anslutning (HDMI eller DP). Beroende på installationen av din LED-väggprocessor kan du till och med överföra hela bilden via en enda HDMI / DP-anslutning. Den imaginära separationen behövs bara av ledd skärm för att kunna göra alla delar av LED-väggen korrekt. De enda fall du behöver faktiska flera anslutningar är när du använder flera datorer för rendering, eller bandbredden för en enda HDMI / DP-anslutning räcker inte.
Slutligen kan en “LED-vägg” faktiskt vara en platt-TV eller en projektor om det passar ditt scenario bättre.
I resten av denna dokumentation använder vi termen ”LED-vägg” i den mening som beskrivs ovan.
Render passerar, enda- mot. konfiguration för flera maskiner
För att ge rätt bildinnehåll för alla LED-väggar, LED-skärm utför följande renderingspass:
“Frustum” tolkning: den bilddel som kameran för närvarande faktiskt ser på LED-väggen. Detta bör göras i högsta möjliga upplösning och kvalitet.
“Fylla” tolkning: ett pass för varje LED-vägg, de tillhandahåller innehållet för de delar som kameran för närvarande inte ser. Eftersom det huvudsakliga syftet med dessa bilddelar är att tillhandahålla en omgivande ljus- och reflektionsmiljö kan de återges i reducerad kvalitet.
Beroende på antalet LED-väggar och upplösningsminskningen av Fill passerar kan du hitta en enda dator för att återge allt innehåll.
Men om du behöver mycket hög upplösning för hela Fill-rendering kan du behöva flera datorer för att utföra det. I det här fallet måste du ange vilken LED-vägg som återges av vilken dator. Observera att “Frustum” pass måste alltid utföras av alla datorer.
Ett alternativ för frysning är också tillgängligt för Fill-rendering, vilket gör att du kan använda en enda maskin även om du behöver fylla innehåll med hög upplösning.
WhatsApp WhatsApp oss