Dina papan kontrol layar anu dipimpin istilah LED Wall hartosna bagéan anu caket tina struktur témbok layar video LED anjeun anu tiasa dijelaskeun salaku
sagi opat datar
atanapi sagi opat melengkung (dimana kurva mangrupikeun lengkungan bunderan biasa)
Biasana struktur témbok LED tiasa dibagi kana 3 atawa 4 segmen anu asup kana katégori di luhur. setup has nyaéta:
sudut hiji 3 Tembok LED: 2 pikeun témbok dina sudut katuhu na 1 pikeun lantai
1 témbok (datar atanapi melengkung) pikeun tampilan hareup utama, 2 pikeun kadua sisi dina sudut katuhu na 1 pikeun lalangit (anu paneuri 3 anu biasana ngan ukur ngalayanan lampu sakitar ,sumber réfléksi).
Ieu ukur conto, anjeun tiasa nganggo konfigurasi naon waé.
Upami sagi opat anu melengkung panjang teuing (270 tampilan bunderan) maka anjeun kedah ngabagi kana 3-4 segmen supados tiasa diterjemahkeun leres.
Anjeun panginten panginten kedah langkung meulah tembok LED (ilaharna anu payun) upami anjeun peryogi resolusi anu luhur pisan (2 x 4K). Dina hal ieu anjeun panginten mutuskeun ngabagi beban GPU diantara dua atanapi langkung PC.
Punten perhatoskeun yén bagéan ieu henteu merta kedah dipisahkeun dina hal sambungan fisik (HDMI atanapi DP). Gumantung kana setelan prosésor témbok LED anjeun anjeun bahkan tiasa ngirimkeun sadaya gambar liwat sambungan HDMI / DP tunggal. Pemisahan imajinér ngan diperyogikeun ku layar dipimpin supados tiasa ngarobih sadaya bagian témbok LED sacara leres. Hiji-hijina kasus anu anjeun peryogikeun sababaraha koneksi anu nyata nyaéta nalika anjeun nganggo sababaraha PC pikeun ngajadikeun, atanapi bandwidth bandwidth sambungan HDMI / DP henteu cekap.
Tungtungna "témbok LED" saleresna tiasa janten TV datar atanapi proyektor upami éta cocog sareng skénario anjeun langkung saé.
Dina sesa dokuméntasi ieu kami nganggo istilah "témbok LED" dina hartos anu ditétélakeun di luhur.
Render ngaliwat, bujang- vs.. konfigurasi multi-mesin
Dina raraga nyayogikeun eusi gambar anu leres pikeun sadaya témbok LED, layar anu dipimpin ngalaksanakeun ngalirkeun rendering ieu:
“Frustum” rendering: bagian gambar anu ayeuna ditingali ku kaméra dina témbok LED. Ieu kedah dilakukeun dina resolusi sareng kualitas anu paling diperyogikeun.
“Eusian” rendering: hiji lolos pikeun tiap témbok LED, aranjeunna nyayogikeun kontén pikeun bagian-bagian kaméra anu henteu katingali ayeuna. Kusabab tujuan utama bagian gambar ieu nyaéta nyayogikeun cahaya sareng lingkungan pantulan lingkunganana tiasa diturunkeun dina kualitas anu ngirangan.
Gumantung kana jumlah tembok LED sareng rédol résolusi tina umpan Eusian anjeun panginten mendakan PC anu cekap pikeun ngarobih sadaya eusi.
Tapi upami anjeun peryogi rendering resolusi anu luhur pisan pikeun sadaya rendering Eusian anjeun panginten peryogi sababaraha PC pikeun ngalakukeun éta. Dina hal ieu anjeun kedah netepkeun mana témbok LED anu diterjemahkeun ku PC mana. Punten perhatoskeun yén “Frustum” lulus salawasna kedah dilakukeun ku sadaya PC.
Pilihan Freeze ogé sayogi pikeun ngeusian rendering anu ngamungkinkeun ngagunakeun mesin tunggal sanaos anjeun peryogi eusi Eusian resolusi luhur.