3D LED mure LED për prodhimin virtual të filmit

Në bordet e kontrollit të ekranit të drejtuar termi Mur LED nënkupton një segment të afërt të strukturës së murit të ekranit tuaj video LED që mund të përshkruhet si
udhëhequr nga video muri për xhirime
një drejtkëndësh i sheshtë
ose një drejtkëndësh të lakuar (ku kurba është një hark i një rrethi të rregullt)
Zakonisht një strukturë muri LED mund të ndahet në 3 ose 4 segmente që hyjnë në kategoritë e mësipërme. konfigurimet tipike janë:
një cep të 3 Mure LED: 2 për muret në kënd të drejtë dhe 1 për dysheme
1 mur (e sheshtë ose e lakuar) për shfaqjen kryesore të përparme, 2 për të dy palët në kënde të drejta dhe 1 për tavan (kjo e fundit 3 ato zakonisht shërbejnë vetëm si dritë e ambientit ,burimet e reflektimit).
Këto janë vetëm shembuj, mund të përdorni çdo konfigurim.
Nëse një drejtkëndësh i lakuar është shumë i gjatë (270 ekran rrethor) atëherë duhet ta ndani në 3-4 segmentet në mënyrë që të jepen në mënyrë korrekte.
Ju gjithashtu mund të duhet të ndani më tej një mur LED (zakonisht ai i përparmi) nëse keni nevojë për një paraqitje me rezolucion shumë të lartë për të (2 x 4K). Në këtë rast ju mund të vendosni të ndani ngarkesën e GPU midis dy ose më shumë PC.
Ju lutemi vini re se këto segmente nuk duhet domosdoshmërisht të ndahen për sa i përket lidhjes fizike (HDMI ose PD). Në varësi të konfigurimit të procesorit tuaj të murit LED, ju mund të transmetoni të gjithë imazhin përmes një lidhjeje të vetme HDMI / DP. Ndarja imagjinare është e nevojshme vetëm nga ekrani i udhëhequr në mënyrë që të jetë në gjendje të japë të gjitha pjesët e murit LED në mënyrë korrekte. Rastet e vetme që ju nevojiten lidhje të shumëfishta aktuale janë kur përdorni shumë kompjuterë për pasqyrim, ose gjerësia e bandës së një lidhjeje të vetme HDMI / DP nuk është e mjaftueshme.
Më në fund një "mur LED" në fakt mund të jetë një TV i sheshtë ose një projektor nëse kjo i përshtatet më mirë skenarit tuaj.
Në pjesën tjetër të këtij dokumentacioni ne përdorim termin "mur LED" në kuptimin e përshkruar më sipër.
Render kalon, beqare- vs. konfigurimi i shumë makinave
Në mënyrë që të sigurojë përmbajtjen e saktë të figurës për të gjitha muret LED, ekrani led kryen pasimet e mëposhtme të pasqyrimit:
“Frustum” pasqyrim: pjesa e imazhit që kamera aktualisht shikon aktualisht në murin LED. Kjo duhet të bëhet në rezolucionin dhe cilësinë më të lartë të nevojshme.
“Mbush” pasqyrim: një kalim për secilin mur LED, ato ofrojnë përmbajtje për pjesët që kamera nuk i sheh aktualisht. Meqenëse qëllimi kryesor i këtyre pjesëve të imazhit është sigurimi i një ndriçimi të ambientit dhe një mjedis reflektimi, ato mund të jepen në një cilësi të reduktuar.
Në varësi të numrit të mureve LED dhe zvogëlimit të rezolucionit të kalimeve të Plotësimit, mund të gjeni një PC të vetëm për të dhënë të gjithë përmbajtjen.
Por nëse keni nevojë për paraqitje me rezolucion shumë të lartë për të gjithë paraqitjen Fill, mund t'ju duhen shumë PC për ta kryer atë. Në këtë rast duhet të specifikoni se cili mur LED jepet nga cili PC. Ju lutem vini re se “Frustum” kalimi gjithmonë duhet të kryhet nga të gjithë PC-të.
Një opsion Freeze është gjithashtu i disponueshëm për paraqitjen Fill, i cili lejon përdorimin e një makine të vetme edhe nëse keni nevojë për përmbajtje Plotësimi me rezolucion të lartë.
WhatsApp Na WhatsApp