3Светодиодные видеостены D для виртуального производства фильмов

На платах управления светодиодным экраном термин светодиодная стена означает непрерывный сегмент конструкции стены вашего светодиодного видеоэкрана, который можно описать как
светодиодная видеостена для съемок
плоский прямоугольник
или изогнутый прямоугольник (где кривая представляет собой дугу правильной окружности)
Обычно светодиодную конструкцию стены можно разделить на 3 или же 4 сегменты, которые попадают в категории выше. типичные настройки:
угол 3 Светодиодные стены: 2 для стен под прямым углом и 1 для пола
1 стена (плоский или изогнутый) для главного переднего дисплея, 2 для обеих сторон под прямым углом и 1 для потолка (последний 3 обычно служат только в качестве рассеянного света ,источники отражения).
Это только примеры, вы можете использовать любую конфигурацию.
Если изогнутый прямоугольник слишком длинный (270 круглый дисплей) тогда вам нужно разделить его на 3-4 сегменты для правильного рендеринга.
Возможно, вам также придется дополнительно разделить светодиодную стену. (обычно передний) если для этого нужен рендеринг с очень высоким разрешением (2 х 4K). В этом случае вы можете решить разделить нагрузку на графический процессор между двумя или более ПК..
Обратите внимание, что эти сегменты не обязательно должны быть разделены с точки зрения физического подключения. (HDMI или DP). В зависимости от настройки вашего настенного светодиодного процессора вы даже можете передавать все изображение через одно соединение HDMI / DP.. Воображаемое разделение необходимо только для светодиодного экрана, чтобы правильно отобразить все части светодиодной стены.. Единственные случаи, когда вам нужно несколько подключений, - это когда вы используете несколько компьютеров для рендеринга., или пропускной способности одного подключения HDMI / DP недостаточно.
Наконец, «светодиодная стена» на самом деле может быть плоским телевизором или проектором, если это лучше подходит для вашего сценария..
В остальной части этой документации мы используем термин «светодиодная стена» в описанном выше смысле..
Проходит рендеринг, Один- против. конфигурация с несколькими машинами
Чтобы обеспечить правильное содержание изображения для всех светодиодных стен, светодиодный экран выполняет следующие проходы рендеринга:
“Frustum” рендеринг: часть изображения, которую камера в настоящий момент видит на светодиодной стене. Это должно быть сделано с максимально необходимым разрешением и качеством..
“Наполнять” рендеринг: один проход для каждой светодиодной стены, они предоставляют контент для частей, которые камера в настоящее время не видит. Поскольку основное назначение этих частей изображения - обеспечение окружающего освещения и среды отражения, они могут быть визуализированы с пониженным качеством..
В зависимости от количества светодиодных стен и уменьшения разрешения проходов заливки вы можете найти один компьютер, достаточный для рендеринга всего контента..
Но если вам нужен рендеринг с очень высоким разрешением для всего рендеринга Fill, вам может потребоваться несколько ПК, чтобы выполнить это. В этом случае вам необходимо указать, какая светодиодная стена визуализируется на каком ПК.. Обратите внимание, что “Frustum” пас всегда должен выполняться всеми ПК.
Опция Freeze также доступна для рендеринга Fill, что позволяет использовать одну машину, даже если вам нужно содержимое Fill с высоким разрешением..
WhatsApp WhatsApp нас