3Paredes de vídeo LED D para produção virtual de filmes

Nas placas de controle de tela de LED, o termo Parede de LED significa um segmento contíguo de sua estrutura de parede de tela de vídeo LED que pode ser descrito como
video wall led para filmagem
um retângulo plano
ou um retângulo curvo (onde a curva é um arco de um círculo regular)
Normalmente, uma estrutura de parede de LED pode ser dividida em 3 ou 4 segmentos que se enquadram nas categorias acima. configurações típicas são:
um canto de 3 Paredes de LED: 2 para paredes em um ângulo reto e 1 para chão
1 muro (plano ou curvo) para a tela frontal principal, 2 para ambos os lados em ângulos retos e 1 para teto (o último 3 aqueles geralmente servem apenas como luz ambiente ,fontes de reflexão).
Estes são apenas exemplos, você pode usar qualquer configuração.
Se um retângulo curvo for muito longo (270 display circular) então você tem que dividi-lo em 3-4 segmentos para serem renderizados corretamente.
Você também pode ter que dividir ainda mais uma parede de LED (tipicamente o da frente) se você precisa de uma renderização de alta resolução para isso (2 x 4K). Neste caso, você pode decidir dividir a carga da GPU entre dois ou mais PCs.
Observe que esses segmentos não precisam necessariamente ser separados em termos de conexão física (HDMI ou DP). Dependendo da configuração do seu processador de parede LED, você pode até mesmo transmitir a imagem inteira por meio de uma única conexão HDMI / DP. A separação imaginária só é necessária por tela de led para poder renderizar corretamente todas as partes da parede de LED. Os únicos casos em que você precisa de conexões múltiplas reais é quando você usa vários PCs para renderizar, ou a largura de banda de uma única conexão HDMI / DP não é suficiente.
Finalmente, uma “parede LED” pode ser uma TV plana ou um projetor, se isso se adequar melhor ao seu cenário.
No restante desta documentação, usamos o termo "parede de LED" no sentido descrito acima.
Passes de renderização, solteiro- vs. configuração multi-máquina
A fim de fornecer o conteúdo de imagem correto para todas as paredes de LED, a tela de led executa as seguintes passagens de renderização:
“Tronco” Renderização: a parte da imagem que a câmera atualmente vê na parede de LED. Isso deve ser feito na mais alta resolução e qualidade necessárias.
“Preencher” Renderização: uma passagem para cada parede de LED, eles fornecem o conteúdo para as partes que a câmera não vê atualmente. Uma vez que o objetivo principal dessas partes da imagem é fornecer uma iluminação ambiente e ambiente de reflexão, elas podem ser renderizadas com qualidade reduzida.
Dependendo do número de paredes de LED e da redução da resolução das passagens de preenchimento, você pode encontrar um único PC o suficiente para renderizar todo o conteúdo.
Mas se você precisa de renderização de alta resolução para toda a renderização de Preenchimento, você pode precisar de vários PCs para executar esse. Neste caso, você deve especificar qual parede de LED é renderizada por qual PC. Observe que o “Tronco” passe sempre deve ser executado por todos os PCs.
Uma opção de Congelar também está disponível para a renderização de Preenchimento, que permite usar uma única máquina, mesmo se você precisar de conteúdo de Preenchimento de alta resolução.
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