Na tablicach kontrolnych ekranu LED termin Ściana LED oznacza ciągły segment struktury ściany ekranu wideo LED, który można opisać jako
płaski prostokąt
lub zakrzywiony prostokąt (gdzie krzywa jest łukiem regularnego koła)
Zwykle konstrukcję ściany LED można podzielić na 3 lub 4 segmenty należące do powyższych kategorii. typowe konfiguracje to:
róg 3 Ściany LED: 2 do ścian pod kątem prostym i 1 na podłogę
1 Ściana (płaskie lub zakrzywione) dla głównego wyświetlacza przedniego, 2 po obu stronach pod kątem prostym i 1 do sufitu (ten ostatni 3 te zwykle służą tylko jako światło otoczenia ,źródła odbić).
To są tylko przykłady, możesz użyć dowolnej konfiguracji.
Jeśli zakrzywiony prostokąt jest za długi (270 okrągły wyświetlacz) musisz to podzielić na 3-4 segmenty, aby były poprawnie renderowane.
Konieczne może być również dalsze podzielenie ściany LED (zazwyczaj z przodu) jeśli potrzebujesz do tego renderowania w bardzo wysokiej rozdzielczości (2 x 4K). W takim przypadku możesz zdecydować o podzieleniu obciążenia GPU na dwa lub więcej komputerów.
Należy pamiętać, że te segmenty nie muszą być koniecznie oddzielane pod względem fizycznego połączenia (HDMI lub DP). W zależności od konfiguracji procesora ściennego LED możesz nawet przesłać cały obraz za pośrednictwem jednego połączenia HDMI / DP. Wyimaginowana separacja jest potrzebna tylko w przypadku ekranu LED, aby móc prawidłowo renderować wszystkie części ściany LED. Jedyne przypadki, w których potrzebujesz rzeczywistych wielu połączeń, to użycie wielu komputerów do renderowania, lub przepustowość pojedynczego połączenia HDMI / DP jest niewystarczająca.
Wreszcie „ściana LED” w rzeczywistości może być płaskim telewizorem lub projektorem, jeśli lepiej pasuje do Twojego scenariusza.
W pozostałej części tej dokumentacji używamy terminu „ściana LED” w znaczeniu opisanym powyżej.
Renderowanie przebiega pomyślnie, pojedynczy- vs. konfiguracja wielu maszyn
W celu zapewnienia właściwej treści obrazu dla wszystkich ścian LED, ekran led wykonuje następujące przebiegi renderowania:
“Stożek ścięty” wykonanie: fragment obrazu, który kamera aktualnie widzi na ścianie LED. Należy to zrobić w najwyższej wymaganej rozdzielczości i jakości.
“Napełnić” wykonanie: jedno przejście na każdą ścianę LED, dostarczają treści dla części, których kamera obecnie nie widzi. Ponieważ głównym celem tych części obrazu jest zapewnienie oświetlenia otoczenia i odbicia światła, można je renderować w niższej jakości.
W zależności od liczby ścian LED i redukcji rozdzielczości przejść Fill, możesz znaleźć jeden komputer wystarczający do renderowania całej zawartości.
Ale jeśli potrzebujesz renderowania w bardzo wysokiej rozdzielczości dla całego renderowania wypełnienia, możesz potrzebować wielu komputerów, które to wykonają. W takim przypadku musisz określić, która ściana LED jest renderowana przez który komputer. Należy pamiętać, że “Stożek ścięty” pass zawsze musi być wykonywany przez wszystkie komputery osobiste.
Opcja Freeze jest również dostępna dla renderowania Fill, co pozwala na użycie jednego komputera, nawet jeśli potrzebujesz zawartości Fill o wysokiej rozdzielczości.