3D LED-videovegg for virtuell filmproduksjon

På LED-skjermens kontrollkort betyr uttrykket LED Wall et sammenhengende segment av LED-skjermens veggstruktur som enten kan beskrives som
ledet videovegg for filming
et flatt rektangel
eller et buet rektangel (der kurven er en bue av en vanlig sirkel)
Vanligvis kan en LED-veggkonstruksjon deles inn i 3 eller 4 segmenter som faller inn i kategoriene ovenfor. typiske oppsett er:
et hjørne av 3 LED vegger: 2 for vegger i rett vinkel og 1 for gulv
1 vegg (flat eller buet) for hovedskjerm foran, 2 for begge sider i rette vinkler og 1 for tak (sistnevnte 3 de tjener vanligvis bare som omgivende lys ,refleksjonskilder).
Dette er bare eksempler, du kan bruke hvilken som helst konfigurasjon.
Hvis et buet rektangel er for langt (270 sirkulær skjerm) da må du dele den opp i 3-4 segmenter for å bli gjengitt riktig.
Du må kanskje også dele en LED-vegg ytterligere (vanligvis den fremre) hvis du trenger en gjengivelse med veldig høy oppløsning for det (2 x 4K). I dette tilfellet kan du bestemme deg for å dele GPU-belastningen på to eller flere PC-er.
Vær oppmerksom på at disse segmentene ikke nødvendigvis må skilles fra hverandre når det gjelder fysisk forbindelse (HDMI eller DP). Avhengig av oppsettet til LED-veggprosessoren din, kan du til og med overføre hele bildet via en enkelt HDMI / DP-tilkobling. Den imaginære separasjonen er bare nødvendig av LED-skjermen for å kunne gjengi alle delene av LED-veggen riktig. De eneste tilfellene du trenger faktiske flere tilkoblinger er når du bruker flere PCer for gjengivelse, eller båndbredden til en enkelt HDMI / DP-tilkobling er ikke nok.
Endelig kan en "LED-vegg" faktisk være en flat-TV eller en projektor hvis det passer bedre for ditt scenario.
I resten av denne dokumentasjonen bruker vi begrepet “LED-vegg” i den forstand som er beskrevet ovenfor.
Render passerer, enkelt- vs.. konfigurasjon for flere maskiner
For å gi riktig bildeinnhold for alle LED-vegger, LED-skjerm utfører følgende gjengivelsespasninger:
“Frustum” gjengivelse: bildedelen som kameraet for øyeblikket faktisk ser på LED-veggen. Dette bør gjøres i høyest mulig oppløsning og kvalitet.
“Fylle” gjengivelse: ett pass for hver LED-vegg, de gir innholdet til delene kameraet ikke ser for øyeblikket. Siden hovedformålet med disse bildedelene er å gi et miljø for belysning og refleksjon, kan de gjengis i redusert kvalitet.
Avhengig av antall LED-vegger og oppløsningsreduksjonen av Fill-passeringene, kan det hende du finner en enkelt PC til å gjengi alt innholdet.
Men hvis du trenger gjengivelse med høy oppløsning for hele Fill-gjengivelsen, kan det hende du trenger flere PC-er for å utføre det. I dette tilfellet må du spesifisere hvilken LED-vegg som gjengis av hvilken PC. Vær oppmerksom på at “Frustum” pass alltid må utføres av alle PCene.
Et frysealternativ er også tilgjengelig for Fill-gjengivelsen, som gjør det mulig å bruke en enkelt maskin, selv om du trenger fylleinnhold med høy oppløsning.
Hva skjer WhatsApp oss