Op de bedieningspanelen van het ledscherm betekent de term LED Wall een aaneengesloten segment van de wandstructuur van uw LED-videoscherm dat kan worden omschreven als
een platte rechthoek
of een gebogen rechthoek (waarbij de curve een boog is van een regelmatige cirkel)
Meestal kan een LED-wandstructuur worden opgedeeld in 3 of 4 segmenten die in de bovenstaande categorieën vallen. typische opstellingen zijn:
een hoek van 3 LED-wanden: 2 voor muren in een rechte hoek en 1 voor vloer
1 muur (plat of gebogen) voor hoofddisplay aan de voorzijde, 2 voor beide zijden in rechte hoeken en 1 voor plafond (het laatste 3 die dienen meestal alleen als omgevingslicht ,reflectie bronnen).
Dit zijn slechts voorbeelden, u kunt elke configuratie gebruiken.
Als een gebogen rechthoek te lang is (270 ronde display) dan moet je het opsplitsen in 3-4 segmenten om correct te worden weergegeven.
Mogelijk moet u ook een LED-wand verder splitsen (typisch de voorste) als je er een rendering met zeer hoge resolutie voor nodig hebt (2 x 4K). In dit geval zou u kunnen besluiten om de GPU-belasting over twee of meer pc's te verdelen.
Houd er rekening mee dat deze segmenten niet per se gescheiden hoeven te worden in termen van fysieke verbinding (HDMI of DP). Afhankelijk van de opstelling van je LED wall processor kun je zelfs het hele beeld via een enkele HDMI / DP aansluiting versturen. De denkbeeldige scheiding is alleen nodig bij ledscherm om alle onderdelen van de ledwand correct te kunnen weergeven. De enige gevallen waarin u daadwerkelijk meerdere verbindingen nodig heeft, zijn wanneer u meerdere pc's gebruikt voor weergave, of de bandbreedte van een enkele HDMI / DP-verbinding is niet voldoende.
Eindelijk kan een "LED wall" eigenlijk een platte tv of een projector zijn als dat beter bij uw scenario past.
In de rest van deze documentatie gebruiken we de term "LED wall" in de hierboven beschreven zin.
Render gaat voorbij, enkel- vs. multi-machine configuratie
Om voor alle LED-wanden de juiste beeldinhoud te bieden, led-scherm voert de volgende renderpasses uit:
“afgeknot” weergave: het beeldgedeelte dat de camera momenteel daadwerkelijk op de LED-wall ziet. Dit moet worden gedaan in de hoogst noodzakelijke resolutie en kwaliteit.
“Vullen” weergave: één pas voor elke LED-wanden, ze leveren de inhoud voor de onderdelen die de camera momenteel niet ziet. Aangezien het hoofddoel van deze beelddelen is om een omgevingsverlichting en reflectieomgeving te bieden, kunnen ze in een verminderde kwaliteit worden weergegeven.
Afhankelijk van het aantal LED-wanden en de resolutievermindering van de Fill-passages, vindt u misschien een enkele pc voldoende om alle inhoud weer te geven.
Maar als u rendering met een zeer hoge resolutie nodig heeft voor alle Fill-rendering, heeft u mogelijk meerdere pc's nodig om dat uit te voeren. In dit geval moet u aangeven welke LED-wall door welke pc wordt weergegeven. Houd er rekening mee dat de “afgeknot” pass moeten altijd door alle pc's worden uitgevoerd.
Er is ook een Freeze-optie beschikbaar voor de Fill-rendering, waarmee u een enkele machine kunt gebruiken, zelfs als u Fill-inhoud met een hoge resolutie nodig heeft.