3영화 가상 프로덕션을위한 D LED 비디오 월

LED 화면 제어 보드에서 LED 벽이라는 용어는 다음과 같이 설명 할 수있는 LED 비디오 화면 벽 구조의 연속적인 세그먼트를 의미합니다.
촬영을위한지도 된 영상 벽
평평한 직사각형
또는 구부러진 직사각형 (곡선이 규칙적인 원의 호인 곳)
일반적으로 LED 벽 구조는 다음과 같이 나눌 수 있습니다. 3 또는 4 위의 카테고리에 해당하는 세그먼트. 일반적인 설정은 다음과 같습니다.:
코너 3 LED 벽: 2 직각 벽 및 1 바닥 용
1 벽 (평면 또는 곡선) 메인 전면 디스플레이 용, 2 직각으로 양쪽에 1 천장 용 (후자의 3 일반적으로 주변 광으로 만 사용됩니다. ,반사 소스).
이것들은 단지 예입니다, 모든 구성을 사용할 수 있습니다..
구부러진 직사각형이 너무 긴 경우 (270 원형 디스플레이) 다음으로 분할해야합니다 3-4 올바르게 렌더링하기위한 세그먼트.
LED 벽을 추가로 분할해야 할 수도 있습니다. (일반적으로 앞쪽) 고해상도 렌더링이 필요한 경우 (2 x 4K). 이 경우 GPU 부하를 두 대 이상의 PC로 분할하기로 결정할 수 있습니다..
이러한 세그먼트는 물리적 연결 측면에서 반드시 분리 될 필요는 없습니다. (HDMI 또는 DP). LED 월 프로세서의 설정에 따라 단일 HDMI / DP 연결을 통해 전체 이미지를 전송할 수도 있습니다.. 가상의 분리는 LED 벽의 모든 부분을 올바르게 렌더링 할 수 있도록 LED 스크린에서만 필요합니다.. 실제 다중 연결이 필요한 유일한 경우는 렌더링에 여러 PC를 사용할 때입니다., 또는 단일 HDMI / DP 연결의 대역폭이 충분하지 않습니다..
마지막으로 "LED 벽"은 시나리오에 더 적합하다면 실제로 평면 TV 또는 프로젝터가 될 수 있습니다..
이 문서의 나머지 부분에서는 위에서 설명한 의미로 "LED 벽"이라는 용어를 사용합니다..
렌더 패스, 단일- 대. 다중 기계 구성
모든 LED 벽에 올바른 이미지 콘텐츠를 제공하기 위해, led 화면은 다음 렌더 패스를 수행합니다.:
“절두체” 표현: 카메라가 현재 LED 벽에서 실제로 보는 이미지 부분. 이 작업은 필요한 가장 높은 해상도와 품질로 수행되어야합니다..
“가득 따르다” 표현: 각 LED 벽에 대해 한 번의 패스, 카메라가 현재 볼 수없는 부분에 대한 콘텐츠를 제공합니다.. 이러한 이미지 부분의 주된 목적은 주변 조명 및 반사 환경을 제공하는 것이므로 품질을 저하시킬 수 있습니다..
LED 벽의 수와 Fill 패스의 해상도 감소에 따라 모든 콘텐츠를 렌더링하기에 충분한 단일 PC를 찾을 수 있습니다..
그러나 모든 채우기 렌더링에 대해 매우 고해상도 렌더링이 필요한 경우 여러 대의 PC가 필요할 수 있습니다.. 이 경우 어떤 PC에서 어떤 LED 벽을 렌더링할지 지정해야합니다.. 유의하시기 바랍니다 “절두체” 패스는 항상 모든 PC에서 수행해야합니다..
고해상도 채우기 콘텐츠가 필요한 경우에도 단일 시스템을 사용할 수있는 채우기 렌더링에 고정 옵션도 사용할 수 있습니다..
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