3フィルム仮想制作用のDLEDビデオウォール

LEDスクリーンコントロールボードでは、LEDウォールという用語は、LEDビデオスクリーンウォール構造の連続したセグメントを意味し、次のように説明できます。
撮影用のLEDビデオウォール
平らな長方形
または湾曲した長方形 (ここで、曲線は正円の弧です。)
通常、LEDの壁の構造は次のように分けることができます 3 または 4 上記のカテゴリに分類されるセグメント. 典型的なセットアップは:
のコーナー 3 LEDの壁: 2 直角の壁と 1 床用
1 壁 (フラットまたはカーブ) メインフロントディスプレイ用, 2 直角の両側のためにそして 1 天井用 (後者 3 通常、周囲光としてのみ機能します ,反射源).
これらは単なる例です, 任意の構成を使用できます.
湾曲した長方形が長すぎる場合 (270 円形ディスプレイ) 次に、それを分割する必要があります 3-4 正しくレンダリングするためのセグメント.
LED壁をさらに分割する必要がある場合もあります (通常はフロントのもの) 非常に高解像度のレンダリングが必要な場合 (2 x 4K). この場合、GPUの負荷を2台以上のPCに分割することを決定する場合があります.
これらのセグメントは、必ずしも物理的な接続の観点から分離する必要はないことに注意してください (HDMIまたはDP). LEDウォールプロセッサの設定によっては、単一のHDMI / DP接続を介して画像全体を送信することもできます. 架空の分離は、LED壁のすべての部分を正しくレンダリングできるようにするために、LEDスクリーンによってのみ必要です。. 実際に複数の接続が必要なのは、レンダリングに複数のPCを使用する場合のみです。, または、単一のHDMI / DP接続の帯域幅が十分ではありません.
最後に、「LED壁」は、シナリオに適している場合は、実際にはフラットTVまたはプロジェクターにすることができます。.
このドキュメントの残りの部分では、上記の意味で「LEDウォール」という用語を使用します.
レンダリングパス, シングル- vs. マルチマシン構成
すべてのLED壁に正しい画像コンテンツを提供するため, LEDスクリーンは次のレンダリングパスを実行します:
“錐台” レンダリング: カメラが現在実際にLEDの壁に見ている画像部分. これは、必要な最高の解像度と品質で実行する必要があります.
“塗りつぶし” レンダリング: LED壁ごとに1つのパス, カメラが現在表示していないパーツのコンテンツを提供します. これらの画像パーツの主な目的は、周囲の照明と反射環境を提供することであるため、低品質でレンダリングできます。.
LED壁の数とフィルパスの解像度の低下によっては、すべてのコンテンツをレンダリングするのに十分な1台のPCが見つかる場合があります。.
ただし、すべての塗りつぶしレンダリングに非常に高解像度のレンダリングが必要な場合は、複数のPCでそれを実行する必要があります。. この場合、どのLED壁がどのPCによってレンダリングされるかを指定する必要があります. 注意してください “錐台” パスは常にすべてのPCで実行する必要があります.
フリーズオプションは、高解像度のフィルコンテンツが必要な場合でも、単一のマシンを使用できるフィルレンダリングにも使用できます。.
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