3Dinding video D LED untuk produksi virtual film

Pada papan kontrol layar yang dipimpin, istilah Dinding LED berarti segmen yang berdekatan dari struktur dinding layar video LED Anda yang dapat digambarkan sebagai
dinding video yang dipimpin untuk pembuatan film
persegi panjang datar
atau persegi panjang melengkung (dimana kurva tersebut merupakan busur dari lingkaran beraturan)
Biasanya struktur dinding LED dapat dibagi menjadi 3 atau 4 segmen yang termasuk dalam kategori di atas. pengaturan tipikal adalah:
sudut 3 Dinding LED: 2 untuk dinding dengan sudut siku-siku dan 1 untuk lantai
1 dinding (datar atau melengkung) untuk tampilan depan utama, 2 untuk kedua sisi dalam sudut siku-siku dan 1 untuk plafon (yang terakhir 3 lampu biasanya hanya berfungsi sebagai cahaya sekitar ,sumber refleksi).
Ini hanyalah contoh, Anda dapat menggunakan konfigurasi apa pun.
Jika persegi panjang melengkung terlalu panjang (270 layar melingkar) maka Anda harus membaginya menjadi 3-4 segmen agar ditampilkan dengan benar.
Anda mungkin juga harus membelah dinding LED lebih jauh (biasanya yang depan) jika Anda membutuhkan rendering resolusi tinggi untuk itu (2 x 4K). Dalam hal ini Anda mungkin memutuskan untuk membagi beban GPU di antara dua atau lebih PC.
Harap diperhatikan bahwa segmen ini tidak harus dipisahkan dalam kaitannya dengan koneksi fisik (HDMI atau DP). Bergantung pada pengaturan prosesor dinding LED Anda, Anda bahkan dapat mengirimkan seluruh gambar melalui satu koneksi HDMI / DP. Pemisahan imajiner hanya dibutuhkan oleh layar led agar dapat merender semua bagian dinding LED dengan benar. Satu-satunya kasus Anda memerlukan banyak koneksi sebenarnya adalah saat Anda menggunakan banyak PC untuk rendering, atau bandwidth satu koneksi HDMI / DP tidak cukup.
Akhirnya "dinding LED" sebenarnya bisa menjadi TV datar atau proyektor jika itu lebih sesuai dengan skenario Anda.
Di sisa dokumentasi ini, kami menggunakan istilah "dinding LED" dalam pengertian yang dijelaskan di atas.
Memberikan operan, tunggal- vs.. konfigurasi multi-mesin
Untuk memberikan konten gambar yang benar untuk semua dinding LED, layar yang dipimpin melakukan render lolos berikut:
“Frustum” rendering: bagian gambar yang saat ini benar-benar dilihat oleh kamera di dinding LED. Ini harus dilakukan dalam resolusi dan kualitas tertinggi yang diperlukan.
“Mengisi” rendering: satu pas untuk setiap dinding LED, mereka menyediakan konten untuk bagian-bagian yang saat ini tidak dilihat kamera. Karena tujuan utama dari bagian gambar ini adalah menyediakan pencahayaan ambien dan lingkungan refleksi, bagian tersebut dapat dirender dengan kualitas yang dikurangi.
Bergantung pada jumlah dinding LED dan pengurangan resolusi dari Fill pass, Anda mungkin menemukan satu PC yang cukup untuk membuat semua konten.
Tetapi jika Anda membutuhkan rendering resolusi sangat tinggi untuk semua rendering Isi, Anda mungkin memerlukan banyak PC untuk melakukan itu. Dalam hal ini Anda harus menentukan dinding LED yang di-render oleh PC mana. Harap dicatat bahwa “Frustum” lulus selalu harus dilakukan oleh semua PC.
Opsi Freeze juga tersedia untuk rendering Fill yang memungkinkan penggunaan satu mesin bahkan jika Anda membutuhkan konten Fill resolusi tinggi.
Ada apa WhatsApp kami