1. LED էկրանը խախտում է սովորական լակի նկարչության գովազդի ստատիկ սահմանափակումները, մարդկանց տալիս է տեսողական զգացողություն և կարող է ավելի լավ գրավել մարդկանց ուշադրությունը. 2. LED էկրանը խախտում է սովորական լակի նկարչության գովազդի քանակական սահմանափակումները. Ընդհանրապես, լակի նկարը կարող է ցուցադրել նկար, և ցուցադրման տեսանյութը
1. LED էկրանը խախտում է սովորական հեղուկացիր ներկով գովազդի ստատիկ սահմանափակումները, մարդկանց տալիս է տեսողական զգացողություն, և կարող է ավելի լավ գրավել մարդկանց ուշադրությունը
2. LED էկրանը խախտում է պայմանական լակի ներկման գովազդների քանակի սահմանափակումը. Ընդհանրապես, լակի նկարը կարող է ցուցադրել նկար, և էկրանին տեղադրված տեսանյութը կարող է բազմիցս հնչել մեկ օրվա ընթացքում, շատ թվերով և ժամանակներով
3. LED էկրանով էկրանը կարող է առաջ քաշել ձեռնարկության ուժը
4led ցուցադրվող էկրանը կարող է նշանակալից դառնալ, և դրա ժողովրդականությունը էապես բարելավվում է
Ներածություն կետային հեռավորության վրա:
Կետերի հեռավորությունը (կամ շերտերի միջակայք) ցուցադրման շատ կարեւոր ապարատային ինդեքս է. Այսպես կոչված կետային հեռավորությունը վերաբերում է տվյալ գույնի լուսավոր կետի և նույն գույնի մոտակա հարակից լուսավոր կետի միջև հեռավորությանը:. Այս հեռավորությունը չի կարող փոխվել ծրագրային ապահովման միջոցով, որը տարբերվում է բանաձևից. Sameանկացած նույն որոշմամբ, այնքան փոքր է կետային հեռավորությունը, այնքան պարզ է պատկերը. Ընդհանուր կետային հեռավորությունները 14 դյույմ էկրաններ են: 0.31 և 0.28 մմ; Այսպես կոչված շերտերի միջակայքը վերաբերում է այն բանին, որ որոշ ցուցասարքեր օգտագործում են շերտեր `ստանդարտ CRT գունավոր կետերի փոխարեն. Համեմատած գունային կետերի հետ, առաջացած պատկերն ավելի պայծառ ու պարզ է. Շերտերի միջակայքը, ընդհանուր առմամբ, միջեւ է 0.25 26 0,26 մմ, որն ավելի թանկ է, քան սովորական էկրանները.
Բանաձևի ներածություն:
Որոշ օգտվողներ հաճախ շփոթում են լուծաչափը և կետերի հեռավորությունը. Իրականում, սրանք երկու բոլորովին տարբեր հասկացություններ են. Բանաձևը վերաբերում է պիքսելային կետերի միջև հեռավորությանը. Որքան շատ պիքսել, այնքան բարձր է բանաձևը. Հետեւաբար, բանաձեւը սովորաբար չափվում է պիքսելների քանակով, ինչպես, օրինակ, 640 × 480, և դրա պիքսել համարը 307200.
Նշում: 640 հորիզոնական պիքսելների քանակն է և 480 ուղղահայաց պիքսելների քանակն է.
Գրաֆիկական միջավայրում, բարձր լուծաչափը կարող է արդյունավետորեն նեղացնել էկրանի պատկերը. Հետեւաբար, երբ էկրանի չափը մնում է անփոփոխ, դրա լուծումը չի կարող գերազանցել իր ողջամիտ սահմանը, հակառակ դեպքում, այն կկորցնի իր նշանակությունը.