A led képernyő vezérlőpaneleken a LED fal kifejezés a LED videoképernyő falszerkezetének egy összefüggő szegmensét jelenti, amely akár a következőként is leírható:
egy lapos téglalap
vagy ívelt téglalap (ahol a görbe egy szabályos kör íve)
A LED falszerkezet általában felosztható 3 vagy 4 a fenti kategóriákba tartozó szegmensek. tipikus beállítások:
sarka 3 LED falak: 2 derékszögű falakhoz és 1 padlóra
1 fal (lapos vagy ívelt) a fő elülső kijelzőhöz, 2 mindkét oldalon derékszögben és 1 mennyezethez (a levél 3 ezek általában csak környezeti fényként szolgálnak ,reflexiós források).
Ezek csak példák, bármilyen konfigurációt használhat.
Ha egy ívelt téglalap túl hosszú (270 kör alakú kijelző) akkor fel kell osztani 3-4 szegmenseket a megfelelő megjelenítés érdekében.
Lehet, hogy tovább kell osztania egy LED-falat is (jellemzően az elülső) ha nagyon nagy felbontású renderelésre van szüksége (2 x 4K). Ebben az esetben dönthet úgy, hogy megosztja a GPU terhelését két vagy több számítógép között.
Felhívjuk figyelmét, hogy ezeket a szegmenseket nem feltétlenül kell elválasztani a fizikai kapcsolat szempontjából (HDMI vagy DP). A fali LED-processzor beállításaitól függően a teljes képet akár egyetlen HDMI / DP kapcsolaton keresztül is továbbíthatja. A képzeletbeli elválasztásra csak a led-képernyőn van szükség ahhoz, hogy a LED-fal minden részét helyesen tudja megadni. Csak akkor van szükség tényleges több kapcsolatra, ha több számítógépet használ a megjelenítéshez, vagy egyetlen HDMI / DP kapcsolat sávszélessége nem elegendő.
Végül egy „LED-fal” valójában lehet egy síkképernyős TV vagy egy projektor, ha ez jobban megfelel az Ön forgatókönyvének.
A dokumentáció további részében a „LED fal” kifejezést a fent leírt értelemben használjuk.
Render passzol, egyetlen- vs.. többgépes konfiguráció
Annak érdekében, hogy az összes LED falhoz megfelelő képtartalmat biztosítsunk, A led képernyő a következő renderelési műveleteket hajtja végre:
“Frustum” renderelés: az a képrész, amelyet a kamera jelenleg lát a LED-falon. Ezt a lehető legnagyobb felbontásban és minőségben kell megtenni.
“Tölt” renderelés: egy menet minden LED falhoz, biztosítják azoknak az alkatrészeknek a tartalmát, amelyeket a kamera jelenleg nem lát. Mivel ezeknek a képrészeknek a fő célja a környezeti megvilágítás és a visszaverődés biztosítása, gyengébb minőségben készíthetők.
A LED-es falak számától és a Fill pass felbontás csökkentésétől függően előfordulhat, hogy egyetlen számítógép elegendő ahhoz, hogy az összes tartalmat megjelenítse.
De ha nagyon nagy felbontású renderelésre van szüksége az összes kitöltési megjelenítéshez, akkor több számítógépre lehet szüksége. Ebben az esetben meg kell adnia, hogy melyik LED falat melyik számítógép rendereli. Felhívjuk figyelmét, hogy a “Frustum” a pass-ot mindig az összes PC-nek kell végrehajtania.
Freeze opció is elérhető a Fill rendereléshez, amely lehetővé teszi egyetlen gép használatát akkor is, ha nagy felbontású Fill tartalomra van szüksége.