Auf den LED-Bildschirm-Steuerplatinen bedeutet der Begriff LED-Wand ein zusammenhängendes Segment Ihrer LED-Videobildschirm-Wandstruktur, das entweder als beschrieben werden kann
ein flaches Rechteck
oder ein gekrümmtes Rechteck (wobei die Kurve ein Bogen eines regelmäßigen Kreises ist)
In der Regel kann eine LED-Wandstruktur unterteilt werden 3 oder 4 Segmente, die in die obigen Kategorien fallen. typische Setups sind:
eine Ecke von 3 LED Wände: 2 für Wände im rechten Winkel und 1 für Boden
1 Wand (flach oder gebogen) für Hauptfrontanzeige, 2 für beide Seiten im rechten Winkel und 1 für die Decke (Letzteres 3 diejenigen dienen normalerweise nur als Umgebungslicht ,Reflexionsquellen).
Dies sind nur Beispiele, Sie können eine beliebige Konfiguration verwenden.
Wenn ein gekrümmtes Rechteck zu lang ist (270 kreisförmige Anzeige) dann musst du es aufteilen 3-4 Segmente, um korrekt gerendert zu werden.
Möglicherweise müssen Sie auch eine LED-Wand weiter teilen (typischerweise die vordere) wenn Sie dafür ein sehr hochauflösendes Rendering benötigen (2 x 4K). In diesem Fall können Sie die GPU-Last auf zwei oder mehr PCs aufteilen.
Bitte beachten Sie, dass diese Segmente nicht unbedingt in Bezug auf die physische Verbindung getrennt werden müssen (HDMI oder DP). Abhängig von der Einrichtung Ihres LED-Wandprozessors können Sie sogar das gesamte Bild über eine einzige HDMI / DP-Verbindung übertragen. Die imaginäre Trennung wird nur vom LED-Bildschirm benötigt, um alle Teile der LED-Wand korrekt rendern zu können. Die einzigen Fälle, in denen Sie tatsächlich mehrere Verbindungen benötigen, sind, wenn Sie mehrere PCs zum Rendern verwenden, oder die Bandbreite einer einzelnen HDMI / DP-Verbindung reicht nicht aus.
Schließlich kann eine „LED-Wand“ tatsächlich ein Flachbildfernseher oder ein Projektor sein, wenn dies besser zu Ihrem Szenario passt.
Im Rest dieser Dokumentation verwenden wir den Begriff „LED-Wand“ im oben beschriebenen Sinne.
Renderpässe, Single- vs.. Konfiguration mit mehreren Maschinen
Um den richtigen Bildinhalt für alle LED-Wände bereitzustellen, Der LED-Bildschirm führt die folgenden Renderdurchgänge aus:
“Kegelstumpf” Rendern: Der Bildbereich, den die Kamera derzeit tatsächlich an der LED-Wand sieht. Dies sollte in höchster Auflösung und Qualität erfolgen.
“Füllen” Rendern: ein Durchgang für jede LED-Wand, Sie liefern den Inhalt für die Teile, die die Kamera derzeit nicht sieht. Da der Hauptzweck dieser Bildteile darin besteht, eine Umgebung für Umgebungsbeleuchtung und Reflexion bereitzustellen, können sie in reduzierter Qualität gerendert werden.
Abhängig von der Anzahl der LED-Wände und der Verringerung der Auflösung der Fülldurchgänge finden Sie möglicherweise einen einzelnen PC, der ausreicht, um den gesamten Inhalt zu rendern.
Wenn Sie jedoch ein Rendering mit sehr hoher Auflösung für das gesamte Fill-Rendering benötigen, benötigen Sie möglicherweise mehrere PCs, um dies auszuführen. In diesem Fall müssen Sie angeben, welche LED-Wand von welchem PC gerendert wird. Bitte beachten Sie, dass die “Kegelstumpf” Pass muss immer von allen PCs durchgeführt werden.
Für das Fill-Rendering ist auch eine Freeze-Option verfügbar, mit der Sie einen einzelnen Computer verwenden können, selbst wenn Sie hochauflösende Fill-Inhalte benötigen.