3D LED-videovægge til virtuel filmproduktion

På ledskærmens kontrolkort betyder udtrykket LED Wall et sammenhængende segment af din LED-skærmskærms vægstruktur, der enten kan beskrives som
ledet videovæg til filmning
et fladt rektangel
eller et buet rektangel (hvor kurven er en bue af en regelmæssig cirkel)
Normalt kan en LED-vægkonstruktion opdeles i 3 eller 4 segmenter, der falder ind under kategorierne ovenfor. typiske opsætninger er:
et hjørne af 3 LED vægge: 2 til vægge i en ret vinkel og 1 til gulv
1 væg (flad eller buet) til hovedfrontvisning, 2 for begge sider i rette vinkler og 1 til loft (det sidste 3 dem tjener normalt kun som omgivende lys ,refleksionskilder).
Dette er kun eksempler, du kan bruge enhver konfiguration.
Hvis et buet rektangel er for langt (270 cirkulær skærm) så er du nødt til at opdele det i 3-4 segmenter for at blive gengivet korrekt.
Du skal muligvis også opdele en LED-væg yderligere (typisk den forreste) hvis du har brug for en meget høj opløsning gengivelse til det (2 x 4K). I dette tilfælde beslutter du muligvis at opdele GPU-belastningen på to eller flere pc'er.
Bemærk, at disse segmenter ikke nødvendigvis skal adskilles med hensyn til fysisk forbindelse (HDMI eller DP). Afhængigt af opsætningen af ​​din LED-vægprocessor kan du endda overføre hele billedet via en enkelt HDMI / DP-forbindelse. Den imaginære adskillelse er kun nødvendig med led-skærm for at være i stand til at gengive alle dele af LED-væggen korrekt. De eneste tilfælde, hvor du har brug for faktiske flere forbindelser, er når du bruger flere pc'er til gengivelse, eller båndbredden på en enkelt HDMI / DP-forbindelse er ikke nok.
Endelig kan en “LED-væg” faktisk være et flad-tv eller en projektor, hvis det passer bedre til dit scenarie.
I resten af ​​denne dokumentation bruger vi udtrykket “LED-væg” i den forstand, der er beskrevet ovenfor.
Render passerer, enkelt- vs.. multi-maskinkonfiguration
For at give det korrekte billedindhold til alle LED-vægge, LED-skærm udfører følgende gengivelsespas:
“Frustum” gengivelse: den billeddel, som kameraet aktuelt faktisk ser på LED-væggen. Dette skal ske i den højest nødvendige opløsning og kvalitet.
“Fylde” gengivelse: et pass for hver LED-væg, de leverer indholdet til de dele, som kameraet ikke ser i øjeblikket. Da hovedformålet med disse billeddele er at give et omgivende lys- og reflektionsmiljø, kan de gengives i en reduceret kvalitet.
Afhængigt af antallet af LED-vægge og opløsningsreduktionen af ​​Fill-passeringerne kan du muligvis finde en enkelt pc nok til at gengive alt indholdet.
Men hvis du har brug for gengivelse med meget høj opløsning for al Fill-gengivelsen, har du muligvis brug for flere pc'er for at udføre det. I dette tilfælde skal du angive, hvilken LED-væg der gengives af hvilken pc. Bemærk, at “Frustum” Pass skal altid udføres af alle pc'er.
En frysemulighed er også tilgængelig for udfyldningsgengivelsen, som tillader brug af en enkelt maskine, selvom du har brug for fyldningsindhold i høj opløsning.
WhatsApp WhatsApp os