1. এলইডি ডিসপ্লে প্রচলিত স্প্রে পেইন্টিং বিজ্ঞাপনের স্থির প্রতিবন্ধকতাগুলি ভেঙে দেয়, মানুষকে একটি দৃষ্টিভঙ্গি দেয় এবং আরও ভালভাবে মানুষের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পারে. 2. এলইডি ডিসপ্লে প্রচলিত স্প্রে পেইন্টিং বিজ্ঞাপনের পরিমাণগত সীমাবদ্ধতাগুলি ভেঙে দেয়. সাধারণত, স্প্রে পেইন্টিং একটি ছবি প্রদর্শন করতে পারে, এবং প্রদর্শন ভিডিও
1. LED ডিসপ্লে প্রচলিত স্প্রে-আঁকা বিজ্ঞাপনের স্থির প্রতিবন্ধকতাগুলি ভেঙে দেয়, মানুষকে একটি দৃষ্টিভঙ্গি দেয়, এবং আরও ভালভাবে মানুষের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পারে
2. এলইডি ডিসপ্লে প্রচলিত স্প্রে পেইন্টিং বিজ্ঞাপনের সংখ্যার সীমাবদ্ধতা ভঙ্গ করে. সাধারণত, স্প্রে পেইন্টিং একটি ছবি প্রদর্শন করতে পারে, এবং ডিসপ্লেতে থাকা ভিডিওটি একদিনে বারবার প্লে করা যায়, অনেক সংখ্যা এবং সময় সহ
3. LED ডিসপ্লে স্ক্রিনটি একটি এন্টারপ্রাইজের শক্তি বন্ধ করে দিতে পারে
4নেতৃত্বাধীন ডিসপ্লে স্ক্রিন একটি ল্যান্ডমার্কে পরিণত হতে পারে এবং এর জনপ্রিয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে
দূরত্বের পরিচয়:
বিন্দুর ব্যবধান (বা স্ট্রিপ স্পেসিং) প্রদর্শন একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ হার্ডওয়্যার সূচক. তথাকথিত পয়েন্ট দূরত্বটি প্রদত্ত রঙের আলোকিত বিন্দু এবং একই রঙের নিকটতম সংলগ্ন আলোকিত বিন্দুর মধ্যকার দূরত্বকে বোঝায়. এই দূরত্বটি সফ্টওয়্যার দ্বারা পরিবর্তন করা যায় না, যা রেজোলিউশনের থেকে পৃথক. যে কোনও রেজোলিউশনে, ছোট বিন্দু দূরত্ব, ইমেজ পরিষ্কার. এর সাধারণ বিন্দু দূরত্ব 14 ইঞ্চি প্রদর্শন হয়: 0.31 এবং 0.28 মিমি; তথাকথিত স্ট্রাইপ স্পেসিং বলতে বোঝায় যে কিছু প্রদর্শন স্ট্যান্ডার্ড সিআরটি রঙিন বিন্দুর পরিবর্তে স্ট্রিপ ব্যবহার করে. রঙিন বিন্দুর সাথে তুলনা করা, উত্পন্ন চিত্রটি আরও উজ্জ্বল এবং পরিষ্কার. স্ট্রিপ স্পেসিং সাধারণত মাঝখানে হয় 0.25 ~ 0.26 মিমি, যা সাধারণ প্রদর্শনগুলির চেয়ে বেশি ব্যয়বহুল.
রেজোলিউশনের ভূমিকা:
কিছু ব্যবহারকারী প্রায়শই রেজোলিউশন এবং ডট দূরত্বকে বিভ্রান্ত করে. আসলে, এগুলি দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধারণা. রেজোলিউশন পিক্সেল পয়েন্টের মধ্যে দূরত্ব বোঝায়. আরও পিক্সেল, উচ্চতর রেজোলিউশন. অতএব, রেজোলিউশনটি সাধারণত পিক্সেলের সংখ্যা দ্বারা পরিমাপ করা হয়, যেমন 640 × 480, এবং এর পিক্সেল নম্বর হয় 307200.
বিঃদ্রঃ: 640 অনুভূমিক পিক্সেল এবং 480 উল্লম্ব পিক্সেল সংখ্যা.
গ্রাফিক পরিবেশে, উচ্চ রেজোলিউশন কার্যকরভাবে স্ক্রিন চিত্র সঙ্কুচিত করতে পারে. অতএব, যখন পর্দার আকার অপরিবর্তিত থাকে, এর রেজোলিউশন এর z যুক্তিসঙ্গত সীমা অতিক্রম করতে পারে না, অন্যথায়, এটি এর তাত্পর্য হারাবে.