1. Святлодыёдны дысплей парушае статычныя абмежаванні звычайнай рэкламы фарбаваннем, дае людзям візуальнае пачуццё і можа лепш прыцягнуць увагу людзей. 2. Святлодыёдны дысплей парушае колькасныя абмежаванні звычайнай рэкламы афарбоўкі аэразолем. Наогул, аэразольны малюнак можа адлюстраваць малюнак, і відэа з дысплея
1. Святлодыёдны дысплей парушае статычныя абмежаванні звычайнай афарбаванай распыленнем рэкламы, надае людзям візуальны сэнс, і можа лепш прыцягнуць увагу людзей
2. Святлодыёдны дысплей парушае абмежаванне колькасці звычайных рэкламных фарбаў. Наогул, аэразольны малюнак можа адлюстраваць малюнак, і відэа на дысплеі можна прайграваць паўторна на працягу дня, з вялікай колькасцю лічбаў і разоў
3. Экран са святлодыёдным дысплеем можа адлюстраваць сілы прадпрыемства
4экран святлодыёднага дысплея можа стаць знакавым, і яго папулярнасць значна палепшылася
Увядзенне ў кропкавую адлегласць:
Кропкавы інтэрвал (альбо прамежак паміж палосамі) з'яўляецца вельмі важным апаратным індэксам дысплея. Так званая кропкавая адлегласць адносіцца да адлегласці паміж святлівай кропкай дадзенага колеру і бліжэйшай суседняй светлавой кропкай таго ж колеру. Гэта адлегласць не можа быць зменена праграмным забеспячэннем, які адрозніваецца ад дазволу. Пры любым самым дазволе, чым менш кропкавая адлегласць, тым больш выразна выява. Агульныя кропкавыя адлегласці 14 цалевыя дысплеі ёсць: 0.31 і 0,28 мм; Так званы прамежак паміж палосамі азначае, што некаторыя дысплеі выкарыстоўваюць палоскі замест стандартных каляровых кропак ЭЛТ. У параўнанні з каляровымі кропкамі, генераваны малюнак ярчэй і выразней. Прамежак паміж палосамі звычайна паміж 0.25 ~ 0,26 мм, што даражэй звычайных дысплеяў.
Увядзенне ў дазвол:
Некаторыя карыстальнікі часта блытаюць дазвол і кропкавую адлегласць. На самой справе, гэта два зусім розныя паняцці. Дазвол адносіцца да адлегласці паміж кропкамі пікселя. Тым больш пікселяў, чым вышэй дазвол. Таму, дазвол звычайна вымяраецца колькасцю пікселяў, такія як 640 × 480, і нумар яго пікселя - 307200.
Нататка: 640 - колькасць гарызантальных пікселяў і 480 - колькасць вертыкальных пікселяў.
У графічным асяроддзі, высокае дазвол можа эфектыўна паменшыць малюнак на экране. Таму, калі памер экрана застаецца нязменным, яго дазвол не можа перавышаць яго разумнай мяжы z, у адваротным выпадку, ён страціць сваё значэнне.