На платах кіравання святлодыёдным экранам тэрмін "LED Wall" азначае суцэльны сегмент вашай сцены святлодыёднага відэаэкрана, які можна апісаць як
плоскі прамавугольнік
альбо выгнуты прамавугольнік (дзе крывая - дуга правільнай акружнасці)
Звычайна святлодыёдную сценную канструкцыю можна падзяліць на 3 альбо 4 сегменты, якія адносяцца да вышэйзгаданых катэгорый. тыповыя ўстаноўкі:
куток 3 Святлодыёдныя сцены: 2 для сцен пад прамым вуглом і 1 для падлогі
1 сцяна (плоскія альбо выгнутыя) для галоўнага пярэдняга дысплея, 2 для абодвух бакоў пад прамым вуглом і 1 для столі (апошні 3 звычайна яны служаць толькі навакольным святлом ,крыніцы адлюстравання).
Гэта толькі прыклады, вы можаце выкарыстоўваць любую канфігурацыю.
Калі выгнуты прамавугольнік занадта доўгі (270 кругавы дысплей) тады вы павінны падзяліць яго на 3-4 сегменты для правільнай адлюстравання.
Магчыма, вам прыйдзецца дадаткова падзяліць святлодыёдную сцяну (звычайна пярэдняя) калі вам патрэбны рэндэрынг з вельмі высокім дазволам (2 х 4K). У гэтым выпадку вы можаце вырашыць падзяліць нагрузку GPU на два ці больш ПК.
Звярніце ўвагу, што гэтыя сегменты неабавязкова павінны быць падзелены з пункту гледжання фізічнай сувязі (HDMI або DP). У залежнасці ад налад вашага святлодыёднага працэсара вы можаце нават перадаваць увесь малюнак праз адно злучэнне HDMI / DP. Уяўнае аддзяленне неабходна толькі святлодыёдным экранам, каб мець магчымасць правільна адлюстраваць усе часткі святлодыёднай сцяны. Адзіныя выпадкі, калі вам патрэбныя фактычныя некалькі злучэнняў, гэта калі вы выкарыстоўваеце некалькі ПК для рэндэрынгу, альбо прапускной здольнасці аднаго злучэння HDMI / DP недастаткова.
Нарэшце, "святлодыёднай сцяной" на самай справе можа быць плоскі тэлевізар ці праектар, калі гэта больш адпавядае вашым сцэнарыям.
У астатняй частцы гэтай дакументацыі мы выкарыстоўваем тэрмін "святлодыёдныя сцены" ў апісаным вышэй сэнсе.
Рэндэры праходзіць, адзінокі- супраць. канфігурацыя некалькіх машын
Для таго, каб забяспечыць правільны змест малюнка для ўсіх святлодыёдных сцен, святлодыёдны экран выконвае наступныя праходы рэндэрынгу:
“Фрустум” рэндэрынг: частка выявы, якую камера на самой справе бачыць на святлодыёднай сцяне. Гэта павінна быць зроблена ў самым высокім дазволе і якасці.
“Запоўніце” рэндэрынг: адзін праход на кожную святлодыёдную сцяну, яны забяспечваюць змест частак, якіх камера ў цяперашні час не бачыць. Паколькі асноўнае прызначэнне гэтых частак выявы - забеспячэнне навакольнага асвятлення і адлюстравання, іх можна зрабіць у паніжанай якасці.
У залежнасці ад колькасці святлодыёдных сценак і памяншэння дазволу пропускаў Fill вы можаце знайсці адзін ПК, дастатковы для адлюстравання ўсяго змесціва.
Але калі вам патрэбен рэндэрынг з вельмі высокім дазволам для ўсяго візуалізацыі Fill, для гэтага вам спатрэбіцца некалькі ПК. У гэтым выпадку вам трэба ўказаць, якая святлодыёдная сцяна адлюстроўваецца якім ПК. Звярніце ўвагу, што “Фрустум” пропуск заўсёды павінны выконваць усе ПК.
Магчымасць замарожвання таксама даступная для візуалізацыі Fill, якая дазваляе выкарыстоўваць адну машыну, нават калі вам патрэбен змест з высокім дазволам.