Wat is die betekenis van grys?, helderheid en buite beheer in LED-skerm? Hier is geleide vertoonvervaardigers om vir u te verduidelik.
Wat is die grys vlak van die LED-skerm?
Grysskaal is die sogenaamde kleurskaal of grysskaal, verwys na die helderheidsvlak. Vir digitale vertoningstegnologie, grys is die deurslaggewende faktor vir die aantal vertoonkleure. Oor die algemeen, hoe hoër die grys vlak is, hoe ryker die kleur, hoe fyner is die prentjie, en dit is makliker om ryk besonderhede te toon.
Die grys vlak hang hoofsaaklik van die A af / D omskakelingsbits van die stelsel. Natuurlik, die stelsel se video-verwerkingsskyfie, geheue en oordragstelsel moet die ooreenstemmende bietjie ondersteuning bied. Huidiglik, die binnelandse LED-skerm aanvaar hoofsaaklik 8-bis verwerkingstelsel.
Alhoewel die grys vlak die deurslaggewende faktor is om die aantal kleure te bepaal, dit beteken nie dat hoe groter die onbeperkte is nie, hoe beter. Eerstens, die resolusie van die menslike oog is beperk. Daarbenewens, die verbetering van die stelselverwerkingsstukkies sal die veranderinge van die stelselverwerking insluit, stoor, oordrag, skandering en ander aspekte, wat lei tot 'n skerp toename in koste en 'n afname in koste-prestasieverhouding. Oor die algemeen, 8-bitstelsel kan gebruik word vir siviele of kommersiële produkte, en 10 bisstelsel kan gebruik word vir uitsaaiprodukte.
Grys nie-lineêre transformasie
Grys nie-lineêre transformasie verwys na die transformasie van grys data volgens empiriese gegewens of 'n rekenkundige nie-lineêre verband, en verskaf dit dan aan die skerm. Omdat LED 'n lineêre toestel is, dit het verskillende nie-lineêre vertoningseienskappe as die tradisionele vertoon. Om die LED-effek aan te pas by die tradisionele databron sonder om die grys vlak te verloor, die nie-lineêre transformasie van grysvlakdata sal op die agterste vlak van die LED-vertoonstelsel gedoen word, en die aantal databitse na transformasie sal toeneem (om te verseker dat die grys vlak data nie verlore gaan nie). Huidiglik, die sogenaamde 4096 vlak grys of 16384 vlakgrys of hoër van sommige huishoudelike beheerstelselverskaffers verwys na die grysruimtegrootte na nie-lineêre transformasie. Die 4096 stadium gebruik die nie-lineêre transformasietegnologie van 8-bis-bron na 12 bietjie spasie, en die 16384 stadium gebruik die nie-lineêre transformasietegnologie van 8-bis na 16 bietjie spasie. As die 8-bis-bron vir nie-lineêre transformasie gebruik word, die ruimte na transformasie is beslis groter as die 8-bis-bron. Gewoonlik ten minste 10. Net soos die grys vlak, hoe groter die parameter, hoe beter. Oor die algemeen, 12 stukkies kan genoeg transformasie doen.
Wat is 'n pixel-wegholsnelheid?
Pixel buite beheer verwys na die deel van die kleinste beeldeenheid (pixel) van die vertoonskerm abnormaal werk (buite beheer). Daar is twee wyses van pixel wat buite beheer is: 'n mens is blindekol, dit is, blindekol, wat nie helder is as dit helder moet wees nie, wat blindekol genoem word; Die tweede is die konstante ligpunt, wat altyd aan is as dit nie nodig is nie, wat die konstante ligpunt genoem word. Oor die algemeen, pixels bestaan uit 2R1G1B (twee rooi ligte, een groen lig en een blou lig, dieselfde as hieronder), 1R1G1B, 2R1G, 3r6g ensovoorts. Oor die algemeen, die rooi, groen en blou ligte in dieselfde pixel verloor nie almal gelyktydig nie